新华财经北京11月10日电(记者沈寅飞) 腾讯10日公布今年第三季度财报。数据显示,9月腾讯游戏国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比大降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比大降至0.7%,去年同期为6.4%。

据悉,今年8月30日发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

根据中国游戏产业研究院战略合作伙伴伽马数据近日发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。这说明相关措施对于解决家长困扰产生了较积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。

虽然目前游戏公司已经对未成年人账号的游戏时长实行限制,但仍有未成年人冒用成年人账号绕过监管进行游戏。对此,腾讯在财报中表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。

据悉,腾讯公布的最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个账号在登录环节,1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

相关人士表示,作为网络游戏的产品和服务提供者,游戏公司在未成年人保护工作中的主体责任责无旁贷。尽管新规已在游戏行业中得到全面覆盖,但未成年人保护工作并非一蹴而就,需要游戏企业、社会、家庭等多方携手共治。

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