快科技11月13日消息,AI计算公司Apex Compute近日公布全新神经渲染技术Apex Neural Rendering(ANR),声称其帧生成性能相比DLSS快了2.4倍,同时兼容NVIDIA、AMD及Intel多家厂商的显卡。
ANR计划提供超分辨率(Super Resolution)、光线重建(Ray Reconstruction)和帧生成(Frame Generation)三项功能。
目前只有帧生成功能推出免费Beta测试版,支持2倍、3倍和4倍帧生成模式,超分辨率和光线重建功能仍在开发中。
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与其他主要围绕自家GPU部署的帧生成技术不同,ANR主打跨平台兼容,据介绍,它支持GeForce RTX 20系列及更新显卡、GTX 16系列,AMD Radeon RX 5000系列及更新型号,以及Intel锐炫A、B系列,Steam Deck也在支持范围内。
系统兼容Windows 10、Windows 11,以及通过Proton运行游戏的Linux和SteamOS。
Apex Compute公布的4K性能对比图显示,在RTX 5090上,ANR进行2倍帧生成时的计算耗时数值为0.34,DLSS-G则为0.81;4倍模式下分别为1.13和1.27。
按照厂商展示的2倍模式数据计算,ANR耗时约为后者的42%,但这并不意味着游戏实际帧率提高了2.4倍。
这套技术通过OptiScaler接入游戏,玩家可从GitHub下载测试包,不过现阶段的兼容性和稳定性仍需更多实际测试验证,尚不能等同于显卡驱动原生提供的成熟功能。
ComputerBase也对部分官方测试提出质疑,包括不同技术的帧生成倍数是否具备可比性、部分对比数据是否一致等。
此外,Apex官网目前展示的RTX 5090测试结果与社交平台对比图采用了不同数值和口径,进一步说明这些成绩不能简单横向比较。
对于玩家而言,ANR真正值得关注的地方是跨品牌支持,如果未来能在画质、流畅度和游戏兼容性上经受住考验,老显卡和不同品牌显卡用户便可能多一个选择。